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Capcom : l'ia, un outil pour gagner en efficacité, pas un remplaçant des créateurs

Capcom a tranché : l'intelligence artificielle ne prendra pas le relais des artistes derrière des franchises emblématiques comme Resident Evil ou Street Fighter. L'éditeur japonais, dans une réponse directe aux interrogations des actionnaires, précise bien qu'il ne prévoit pas d'intégrer des éléments générés par IA directement dans ses jeux.

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Capcom explore l'ia pour accélérer le développement, mais sans sacrifier la main de l'artiste

L'entreprise mise cependant sur l'IA comme un outil pour optimiser les phases chronophages du développement. Concrètement, Capcom travaille sur des applications dans les domaines de la création graphique, des effets sonores et de la programmation. Déjà, en janvier 2025, l'éditeur avait dévoilé un prototype basé sur Google Cloud, capable de générer des idées pour l'univers des jeux, un processus que Kazuki Abe, directeur technique de Capcom, décrit comme l'une des tâches les plus ardues et longues.

Imaginez : des centaines de milliers d'idées à explorer pour chaque élément, des textures aux décors, en passant par les dialogues. Le système de Google Cloud analyse les documents de conception (textes, images, feuilles de calcul) et propose de nouvelles pistes, accélérant ainsi le processus de conceptualisation. Les artistes restent pourtant les artisans de la création finale.

Cette approche n'est pas sans susciter des débats dans l'industrie. Un récent sondage de Game Developer révèle que 36% des professionnels utilisent déjà l'IA dans leur travail quotidien, principalement pour la recherche et l'idéation. Mais 80% reconnaissent que les tâches les plus complexes et créatives nécessitent toujours l'intervention humaine. L'expérience de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, contraints de retirer des éléments générés par IA suite à une vague de critiques, illustre les risques de cette nouvelle Technologie.

Plus récemment, Pearl Abyss, développeur de Crimson Desert, a annoncé une audit total de ses assets après avoir admis l'utilisation d'images générées par IA dans la version finale. La question de la transparence est donc au cœur des préoccupations.

L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux vidéo est un sujet brûlant. La récente controverse autour de la version IA de Resident Evil: Requiem, utilisée comme démo pour la Technologie DLSS 5 d'Nvidia, en est une illustration frappante. Les retouches