Love & deepspace : l'odyssée amoureuse dans l'espace
Depuis sa sortie, Love & Deepspace a conquért l'ensemble du monde, avec plus de 80 millions de joueurs qui ont trouvé l'amour dans les yeux de Xavier, Zayne, Rafayel, Sylus et Caleb. Dans ce jeu otome, les thèmes de la romance et de la bataille spatiale se mélangent pour créer un expérience immersive. Les quotidien check-ins qui peuvent sembler fastidieux dans d'autres jeux mobiles deviennent une chance quotidienne pour se sentir aimé(e) par un parfait aimé. Derrière les soupirs doux qui tirent à cœur, il y a une compréhension scientifique et psychologique profonde qui maintient les joueurs accrochés. Lors du Festival de Gaming GDC de San Francisco en mars, le équipe féminine de développement d'Infold Games a offert un aperçu derrière le rideau de leur approche du design de jeu. Ensuite, IGN Japon a eu l'exclusive d'une conversation avec la productrice de Love & Deepspace, Lizi Cheng, pour en savoir plus sur l'idéal type de petit-ami, les périodes, et l'amour à première vue.

Lizi cheng : la clé du succès
IGN : Love & Deepspace a une vaste base de fans dans le monde entier. Comment créez-vous des personnages masculins qui puissent séduire tant de types de femmes dans autant de contextes culturels différents?
Lizi Cheng : J'étais surprise que le jeu soit devenu si populaire ailleurs et dans d'autres régions, mais je pense que la raison est que le bon contenu et les bons personnages sont des clés. Si les filles de différents milieux culturels pensent tous que les mêmes garçons sont beaux, je pense qu'il y a une certaine communauté en termes de beauté universelle. Puis chaque amour Interest a son propre caractère et ses propres personnalités.
IGN : Le Japon produit beaucoup de jeux otome, mais très peu ont réussi à se faire une popularité à l'étranger. Avez-vous jamais eu des inquiétudes à propos de lancer le jeu avec des personnages tels qu'ils sont à une audience globale?
Lizi Cheng : Notre équipe de développement est uniquement chinoise, et nous n'avons pas mené de recherche approfondie sur d'autres cultures. Alors nous pensons qu'il serait très dangereux pour nous d'adapter les personnages de cette manière. Nous voulons nous concentrer sur ce que nous faisons bien.
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