Pragmata : capcom repousse les limites du gameplay, mais le jeu a connu des retards
Capcom persiste et signe. Le prochain titre du studio japonais, Pragmata, promet une expérience unique, mélangeant habilement tir et résolution d'énigmes en temps réel. Un pari audacieux qui, comme le confirment les retards de développement, a exigé un travail considérable.
Un système de combat novateur, fruit de longues années d'itération
Le concept de Pragmata, axé sur le tir et le piratage, était clair dès le départ. Mais, selon le producteur Edvin Edsö, l'équipe a réalisé que le potentiel du jeu ne résidait pas uniquement dans ces deux éléments. Il fallait un système qui les intègre de manière fluide et cohérente à travers le récit. « Nous avons eu besoin de temps pour travailler sur un système qui fonctionne pour tout le projet, pour que le piratage et les tirs s'intègrent au fur et à mesure de l'histoire », explique-t-il dans une interview accordée à 3DJuegos.
Naoto Oyama, autre membre clé de l'équipe, souligne l'évolution du système de combat. « Au début, le piratage ne permettait même pas de résoudre des problèmes. » Il précise que la mécanique a dû être affinée pour devenir un élément central du gameplay, et non un simple ajout. Le résultat est un mélange de séquences de tir rappelant Resident Evil et de puzzles à résoudre sur un tableau, le tout en temps réel. Ce processus a nécessité de nombreux essais et erreurs.
Les retards de développement, dont plusieurs annonces de report de lancement, témoignent de la complexité du projet. La date de sortie officielle est fixée au 17 avril sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. L’équipe espère que ce long cheminement vers la version actuelle aura permis d'atteindre un équilibre parfait entre les différents éléments.
Sergio Martín, de 3DJuegos, a eu l'occasion de tester Pragmata et partagera prochainement ses impressions. Un jeu qui pourrait bien redéfinir les codes du genre, à condition que l'expérience finale corresponde aux attentes suscitées.