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Ps5 pro : pssr 2.0 révolutionne la qualité visuelle, mais pas sans compromis

Sony a tenu sa promesse. La super-résolution de sa console de haute puissance s’améliore, offrant une expérience visuelle plus nette et stable. La dernière version, PSSR 2.0, est enfin là et elle impacte significativement la manière dont les jeux se présentent sur PS5 Pro.

Pssr 2.0 : une amélioration significative, mais imparfaite

Digital Foundry, l'expert en analyse technique, confirme : PSSR 2.0 représente une avancée notable par rapport à la première itération. Les problèmes de flou et les artefacts visuels, qui avaient été pointés du doigt, semblent largement atténués. Mais la bataille pour la meilleure qualité d'image reste ouverte, notamment face à la concurrence du DLSS 4.5 de NVIDIA.

Le cœur du changement réside dans l'approche de Sony. Contrairement à une simple mise à jour, PSSR 2.0 intègre un mode « qualité améliorée » activé par le système pour une sélection de jeux. Digital Foundry estime que plus de 25 titres bénéficient de cette nouvelle approche, bien que seulement 13 utilisent le PSSR 2.0 de manière native. Cette stratégie permet une mise à jour plus homogène, même pour les jeux qui n'ont pas été spécifiquement adaptés.

Le point faible réside dans la stabilité de l'image en mouvement et la persistance de certains artefacts. Dans des jeux exigeants comme le remake de Silent Hill 2, le traitement des reflets et de l'occlusion ambiante reste perfectible. Le DLSS 4.5, accessible uniquement sur les cartes RTX 4000/5000, conserve une supériorité en matière de détails fins et de réduction des anomalies.

Pourtant, Alan Wake 2, en mode performance à 60fps, affiche une qualité supérieure à la version qualité à 30fps et 1270p sur la PS5 standard. Ce gain de performance pour le développeur est significatif : il peut désormais concentrer ses efforts sur la richesse visuelle plutôt que sur la simple résolution.

Cette évolution de PSSR 2.0 s'inscrit dans une stratégie plus large de Sony, qui vise à rapprocher la PS5 Pro de la machine que l’entreprise avait initialement imaginée. Mark Cerny avait précédemment évoqué l'arrivée progressive des technologies graphiques populaires sur PC. La génération de trames, par exemple, pourrait être intégrée avec la prochaine console, la PS6.

Les changements ne se limitent pas aux performances graphiques. L’introduction de prix dynamiques sur la PS Store, dont un faux pas a révélé l’information, marque un tournant. Cette évolution pourrait impacter durablement la manière dont les jeux sont vendus et consommés sur PlayStation.

Il est clair que la PS5 Pro n'est pas figée. Sony continue d'affiner ses technologies de rendu, et PSSR 2.0 n'est que la première étape. Le véritable potentiel de la console ne sera probablement révélé qu'avec l'arrivée de jeux spécifiquement conçus pour exploiter pleinement ses capacités.

La concurrence reste rude. Si le DLSS de NVIDIA domine actuellement, la stratégie de Sony, axée sur l'intégration progressive des technologies PC et sur une expérience utilisateur simplifiée, pourrait lui permettre de gagner du terrain. La course à la meilleure qualité visuelle continue, et la PS5 Pro est bien positionnée pour jouer un rôle majeur dans cette compétition. Une chose est sûre : les prochaines années s'annoncent passionnantes pour les joueurs.