Pragmata: un jeu de capcom qui redécouvre les racines du genre
Après six longues années
de suspense, Pragmata, le nouveau jeu d'action en troisième personne de Capcom, est enfin sorti. Ce délai inhabituellement long pour l'éditeur japonais a suscité bien des interrogations. N'était-ce pas un nouveau cas de vaporware, comme Deep Down, qui avait laissé les joueurs dans le vague pendant des années?Une proposition audacieuse
Heureusement, non. Pragmata confirme que Capcom sait encore créer des jeux de qualité, même si cela prend un peu de temps. Cette expérience nouvelle propose une approche originale du genre, qui alterne des phases de combat et de résolution de puzzles en temps réel. Cela génère une cadence de jeu très spécifique, qui demande à la fois d'être précis et de réagir rapidement.
Le gameplay est simple à apprendre, mais difficile à maîtriser. Les joueurs doivent contrôler deux personnages, Hugh et Diana, en même temps, ce qui peut prendre un peu de temps pour s'habituer. Mais une fois que cela fonctionne, le jeu devient très agréable à jouer.
Les graphismes et les effets sonores sont de très haute qualité, ce qui renforce l'immersion dans l'univers du jeu. Les niveaux sont variés et bien conçus, alliant action et exploration.

Une industrie qui recherche la nouveauté
L'industrie vidéoludique a tendance à suivre les tendances et à produire des jeux qui s'inspirent des succès précédents. Mais Capcom a pris le temps de réfléchir à ses racines et à celles du genre, ce qui rend Pragmata un jeu très original et frais, même si les mécaniques de base ne sont pas complètement nouvelles.
En un marché où l'innovation peut sembler à court de sujets, Pragmata est un signe de maturité et de confiance en soi de la part d'une grande éditeur comme Capcom. Il montre que les jeux de action en troisième personne peuvent encore être très divertissants et originaux, même après des décennies de développement.