L'adieu de shuhei yoshida à sony : une bataille de stratégies
Le départ de Shuhei Yoshida, président des studios mondiaux de Sony de 2008 à 2019, a marqué un tournant décisif pour la marque japonaise. Au cœur d'une ère de changements et de réorganisations pour Sony et PlayStation, la séparation de l'une des faces les plus visibles de la marque pendant deux générations a été douloureuse. En effet, Kenichiro Yoshida a été nommé CEO de Sony en même temps que Jim Ryan a pris la tête de Sony Interactive Entertainment, créant une tension qui a mené à la mise à pied de Yoshida.

Yoshida accusait ryan de ne pas l'écouter
Selon Yoshida, il a été « renvoyé » parce qu'il ne se pliait pas aux décisions de Ryan, alors que l'ancien dirigeant voulait poursuivre une stratégie centrée sur les jeux comme service, ce qui ne correspondait pas à sa vision de la compagnie. Yoshida a poursuivi son travail jusqu'en 2024 en tant que responsable des initiatives de développement indépendant pour PlayStation, mais il a continué à exprimer ses réserves à propos de la nouvelle direction.
En entrevue lors du festival Alt:Games, Yoshida a expliqué : « J'ai aidé Santa Monica à créer God of War, Naughty Dog à créer Uncharted et The Last of Us, et Sucker Punch à créer le magnifique Ghost of Tsushima. En fait, Ghost of Tsushima était l'un des derniers jeux dans lesquels j'ai travaillé en tant que président des studios mondiaux », avant d'ajouter : « Mais en 2019, après 11 ans à diriger le développement de jeux propriétaires, on m'a demandé de faire des choses ridicules et j'ai refusé. Alors Jim Ryan voulait me faire quitter l'équipe de développement de jeux propriétaires parce qu'il ne me faisait pas cas ».
Yoshida a également évoqué comment, si jamais il avait continué à diriger les studios mondiaux, il aurait probablement contesté l'orientation de Sony vers les jeux comme service, offrant ainsi une voix critique à l'intérieur de la compagnie.