Double fine : kiln, un échec commercial déconcertant malgré l'originalité
Double Fine, studio dont le pedigree est indéniable – on pense à Psychonauts, un titre qui a marqué les esprits – peine à reproduire son succès. Avec Kiln, un brawler multijoueur basé sur la céramique, l'entreprise se heurte à un mur de silence commercial sur Steam.
Un concept prometteur, une réalité décevante
Le jeu, présenté lors du Xbox Developer Direct et ayant bénéficié d'une bêta ouverte en avril, proposait une mécanique de fabrication de poteries pour ensuite les utiliser au combat dans des arènes multijoueurs. Un concept ingénieux, certes, mais qui n'a pas trouvé son public. Les chiffres parlent d'eux-mêmes : seulement 77 joueurs simultanés au moment de la rédaction de l'article, témoignant d'un intérêt limité.
Bien que le crossplay, permettant aux joueurs de PlayStation 5, Xbox Series X|S et, surtout, de profiter de l'abonnement Game Pass, offre une certaine opportunité, il ne suffit pas à redresser la barre. Le prix contenu de 18 euros, bien qu'attractif, n'a pas suffi à générer une traction significative. Keeper, son prédécesseur, avait également souffert d'une faible participation, avec seulement 200 joueurs concurrents, une situation qui inquiète déjà pour l'avenir de Double Fine.

Xbox, une stratégie à revoir ?
Il est impératif que Microsoft repense ses stratégies marketing. Ces déceptions, qui se répètent avec Keeper, soulèvent des questions légitimes sur la pérennité de l'entreprise. La possibilité de licenciements ou même de fermeture du studio est désormais une préoccupation légitime pour la communauté.
Le fait que Kiln soit inclus dans Game Pass Ultimate et PC Game Pass permet à un public plus large de découvrir le jeu, mais cela ne masque pas l’évidence : un titre aussi original mérite un meilleur accueil. L'avenir de Double Fine dépendra désormais de la capacité de Microsoft à lui apporter le soutien nécessaire, un soutien qui semble, pour l’instant, insuffisant. Le studio a besoin d’un coup de pouce, d'une visibilité accrue, et d'une communication qui ne se limite pas à la simple disponibilité sur le Game Pass. C'est un risque que Microsoft ne peut pas se permettre.