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Comment cd projekt red a traversé l'enigma des cinématiques en première personne dans cyberpunk 2077

Les développeurs de Cyberpunk 2077 ont rencontré de redoutables défis pour créer des cinématiques immersives en première personne, un format innovant pour le genre de jeu de rôle. Maciej Pietras, directeur de l'animation, a partagé ses expériences avec Luke Dale, acteur qui a prêté sa voix à Hans Capon dans Kingdom Come: Deliverance.

Une navigation dangereuse

Une navigation dangereuse

« Nous savions que nous allions nous lancer dans un territoire inconnu », explique Pietras. « Nous avons ouvert YouTube, cherchant des exemples de cinématiques en première personne, et il n'y avait rien de significatif. »

Cela a nécessité de repenser complètement le processus de création des scènes, qui dépassait les limites d'un jeu de rôle de monde ouvert comme The Witcher 3. « Dans Cyberpunk 2077, vous entrez dans une scène et les personnages sont déjà là », précise Pietras. « Le joueur peut interagir à tout moment, ce qui signifie que nous devions anticiper et préparer l'ensemble de la scène, y compris ce qui se passe avant et après la cinématique. »

Ce travail exigeant a finalement payé, car le jeu a reçu des éloges pour son immersion et sa direction artistique. Pietras souligne que la clé a été de ne pas se contenter d'une simple séquence de cinématiques, mais de créer un environnement complet qui envoie le joueur dans son histoire.

La leçon apprise dans la création de Cyberpunk 2077 pourrait inspirer d'autres jeux à explorer de nouvelles voies narratives et à pousser les limites de l'immersion. Mais pour Pietras, le défi le plus important était de rester fidèle au vison de l'équipe et de l'univers du jeu, même face à des innovations techniques audacieuses.