Alterra: ubisoft coup de mauvaise réputation – le projet murmure mort
La machine Ubisoft, habituellement fiable, semble avoir sombré dans une crise de confiance. Le projet Alterra, un titre ambitieux mêlant social, crafting et récolte, est bel et bien mort, laissant derrière lui un silence pesant et une série de mouvements internes.
Un échec silencieux ?
Selon Gaming Insider, il n'y a pas eu de licenciements directs suite à l'annulation, mais le personnel est réaffecté à d'autres projets. Ubisoft, via un communiqué évasif, justifie cette décision par une « gestion de portefeuille » et un « modèle créatif piloté par la maison » qui permet d’évaluer constamment les projets en fonction de leur potentiel stratégique et de qualité.
Autant dire que les ambitions initiales d’Alterra, évoquant un mélange audacieux d’Animal Crossing et de Minecraft, avec ses Matterlings, ces créatures ressemblant à des Funko Pop, n’ont pas trouvé leur public. Les joueurs s'attendaient à explorer différents biomes à la recherche de ressources et de créatures variées, supervisés par le directeur artistique, Patrick Redding (ancien collaborateur de Splinter Cell Blacklist et des jeuxFar Cry), et le producteur exécutif, Fabien Lhéraud.
Cependant, l'entreprise se recentre sur des titres plus porteurs, comme la Resynced de Assassin's Creed Black Flag, dont le dévoilement officiel est programmé pour ce jeudi 23 avril à 9h00 heure du Pacifique. Une aubaine, sans doute, pour détourner l'attention des critiques.

Un tournant pour ubisoft ?
Cette annulation, loin d’être un simple revers, pourrait signaler un changement de cap au sein d’Ubisoft. L'entreprise, jadis maîtresse de son destin, semble désormais plus soumise aux impératifs du marché et à la volonté de ses maisons créatives. Il est temps de se demander si cette approche, bien que pragmatique, ne risque pas d'étouffer l'innovation et l'audace créative, des qualités qui, autrefois, avaient fait la renommée de la marque.