Rogue trooper : une ambition visuelle sans prémices, dirigée par jones
L’univers de 2000 AD s’apprête à franchir le pas de la grande encre vers le grand écran. Un teaser dévoile une esthétique saisissante, propulsée par Unreal Engine, la technologie emblématique d’Epic Games.

Duncan jones, l’architecte du visuel futuriste
Le réalisateur de Moon, Source Code, de Warcraft et Mute, a choisi d’exploiter pleinement les capacités de cette plateforme. L’utilisation d’Unreal Engine, habituellement réservée au développement de jeux vidéo, promet un rendu visuel d'une richesse et d'une complexité inédites pour un film d'animation. C’est une prise de risque assumée.
L’histoire suit Rogue Trooper, un ‘Soldat Génétique’ – survivant unique d’une invasion dévastatrice. Un concept prometteur, porté par un casting intéressant : Aneurin Barnard incarne le héros, Diane Morgan (celle de Cunk) interprète le Colonel Logan, et Hayley Atwell, figure emblématique de Marvel, se glisse dans la peau de Venus Bluegenes. L’association de Rebellion et Liberty Films, développeurs de Atomfall et Sniper Elite, témoigne d'une ambition claire : proposer une œuvre ambitieuse et visuellement bluffante.
Dave Gibbons, l’artiste derrière Watchmen et Kingsman, a collaboré à l’adaptation de ce récit légendaire du 2000 AD. Stuart Fenegan, producteur des œuvres déjà citées, s’en charge également. On peut s’attendre à une narration visuelle complexe et à une exploration des thèmes de la guerre et de la survie, typiques de l'univers de 2000 AD. La sortie du film est prévue pour l'année en cours. Un projet audacieux et visuellement impressionnant.